Paano gumagana ang rating, sa simpleng salita
Walang pormulang kailangan ng diploma para maintindihan. Dalawang numero ang pumapasok, isa ang lumalabas, at ito mismo ang nangyayari sa gitna.
Ni Aurora Sicat
Ang rating ay isang hula. Ito ang pinakamainam na tantiya ng pederasyon kung gaano kalakas ang isang manlalaro, batay lamang sa mga larong nalaro niya at kung sino ang nakalaban niya.
Ito ang buong ideya sa isang pangungusap: bago ang laro, kinukuwenta namin kung gaano kalaki ang tsansang manalo ng bawat isa, at pagkatapos ay inilalapat namin ang pagbabago ayon sa layo ng resulta sa inaasahan.
Halimbawa, 1600 ang rating ninyo at 1800 ang kalaban. Ang 200 puntos na agwat ay nangangahulugang dapat makakuha ang kalaban ng mga 0.76 sa 1 — halos tatlong panalo sa apat. Kapag natabla ninyo siya, mas mahusay kayo kaysa inaasahan, kaya tataas ang rating ninyo at bababa ang kanya. Kapag nanalo siya, halos walang mangyayari sa inyong dalawa, dahil iyon naman talaga ang inaasahan.
Kung gaano kalaki ang paggalaw ay nakabatay sa isang numerong tinatawag na K. Ang bagong manlalaro ay may K na 40, kaya mabilis mahanap ng rating nila ang totoong lebel. Pagkatapos ng tatlumpung rated na laro, bumababa ito sa 20. Para sa mga lampas 2400, 10 ito, dahil sa lebel na iyon ay matatag na ang rating at hindi dapat tumalon sa isang laro lang.
Iyon lang ang lahat. I-multiply ang K sa agwat ng nakuha ninyong score at ng inaasahan, bilugin sa pinakamalapit na buong puntos, at iyon na ang pagbabago ninyo. Buksan ang kahit anong profile dito at ipapakita ng Calculations tab ang mga numerong iyon para sa bawat laro. Dapat ninyo talagang suriin.
